第1114章 別人飞升了,我还练气?第二家游戏公司!FLT3靶向药!(9 / 11)

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  他的脚步声在寂静的夜里格外清晰,最后来到一间教室前。
  突然,前方传来“咚咚咚咚”的敲门声。
  到了这里,画面戛然而止。
  紧接著,是一段快速剪辑的战斗场景。
  男子在一间废弃的工厂里,利用环境中的道具,设置陷阱,引诱厉鬼进入特定区域,最终藉助厉鬼之间的规律衝突,完成击杀。
  整个过程没有任何爽快淋漓的战斗,只有步步为营的算计与博弈。
  顾淮周率先开口:“氛围感很好,核心玩法也抓住了原著精髓。”
  他顿了顿又说:“不过,这种慢节奏、高门槛的解谜玩法,在国內市场的接受度可能不高,你有考虑过商业化的问题吗?”
  冯霽早有准备:“我们调研过海外市场,欧美玩家对这类恐怖解谜游戏的接受度很高。
  参考《生化危机》和《逃生》系列的数据,只要品质过关,海外市场的潜力绝对不小。”
  “国內市场方面,我们会在保留核心玩法的基础上,增加难度选择和新手引导,降低上手门槛。
  当然,最关键的是,如何过审,拿到批號。”
  他切换到下一页ppt,上面是详细的盈利模型和市场预测。
  顾淮周看向高伟林,显然是以高伟林的態度为准。
  老高听完,没有立刻表態,而是问道:“你们团队现在有多少人?”
  “核心成员15人,都是跟了我三年以上的老员工。”冯霽如实回答。
  “资金情况呢?”
  “帐上还有800万华元,足够支撑团队运转半年。”
  “如果拿到《神秘復甦》的版权,你们打算什么时候上线?”
  “18到24个月!我们会先做一个垂直切片demo,拿去参加科隆游戏展和tga,积累口碑和热度。
  然后通过眾筹的方式回笼资金,最后打磨品质,確保上线时能达到3a级別的水准。”
  高伟林没再多问,转头看向顾淮周:“你觉得呢?”
  顾淮周想了想说道:“从ip適配度来说,科游互动的方案確实是我见过最用心的,但问题是,他们团队规模太小,资金储备也不足,能不能按时完成项目,存在很大的不確定性。”
  “如果是企鹅或者网易来做,虽然可能没有这么多诚意,但至少能保证项目按时上线,也能保证最低限度的商业回报。”
  这话说得很委婉,但意思再明显不过,科游互动不够格!
  冯霽脸色微微一白。
  他知道,顾淮周说的都是实话。
  大厂有钱、有人、有资源,哪怕做出来的游戏是个换皮氯金的垃圾,也能靠著营销和渠道优势赚得盆满钵满。
  正当他准备做最后的爭取时,高伟林突然开口了。
  “冯总,我有个问题。” ↑返回顶部↑

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