第1114章 別人飞升了,我还练气?第二家游戏公司!FLT3靶向药!(6 / 11)

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  另一边。
  打完电话的冯霽,立刻叫来团队骨干,將自己洽谈《神秘復甦》游戏版权的想法同步给了眾人。
  “老板,您的意思是,我们要放弃《黑神话悟空》项目?”
  一名下属忍不住开口问道。
  “不是!《黑神话悟空》要做,但《神秘復甦》也不能放弃,只要能藉助这个ip打响公司名气,我们就能加快《黑神话悟空》的项目推进。
  先帮橙子文学赚到钱,让他们真正看到我们的研发实力,后续一切都会顺利很多。”
  冯霽当即否定,语气坚定地说。
  房间里的眾人面面相覷,脸上都带著迟疑。
  他们都觉得,想要拿到《神秘復甦》的版权,难度极大。
  哪怕公司愿意让出90%的利润,恐怕也没多少机会。
  原因再简单不过:橙子互娱既不缺钱,也不缺优质的合作伙伴,压根没必要选择他们这样一家小公司。
  此外,森联集团旗下仅有咪哈游一家游戏公司,足以看出陈延森对游戏行业兴趣本就不大。
  以往集团的ip合作项目,也都是和企鹅、网易、搜狐等企业联合开发。
  冯霽看出了团队成员的顾虑,隨即说道:“我知道希望渺茫,但我们连试都不试,那就一点机会都没有了。”
  他打开电脑,调出一份详细的策划方案:“我熬了三个通宵,把整个游戏框架都做出来了。你们看看这个。”
  屏幕上显示的是一份长达两百多页的游戏设计文档,从世界观构建、角色设定、玩法机制,到美术风格、音乐氛围,事无巨细。
  “《神秘復甦》的核心魅力在於什么?”冯霽自问自答,“是那种压抑、诡异又让人慾罢不能的氛围感,是主角在绝境中的智慧博弈,是每一个厉鬼背后都有完整的设定和规律。”
  他切换到下一页ppt,上面是详细的成本预算和研发周期规划。
  团队里最年轻的研发人员举手问道:“老板,如果橙子文学真的同意了,我们有把握在18个月內完成吗?现在团队总共才15个人。”
  “所以我才说,这是个机会,只要能说服对方,咱们还会缺资金吗?”
  冯霽不紧不慢地说,“如果拿到授权,我会马上启动招聘计划,把团队扩充到50人!
  另外,大家抽空先赶製一版游戏剧情demo出来,不用太细,带上核心玩法就行。”
  他做过调研,国外玩家对东方元素的恐怖游戏接受度很高,只要品质过关,就不愁没市场。
  再过几天,他去沪城洽谈合作时,若是能带上一份展示操作、画面与核心玩法的demo,谈判胜算会大上许多。
  会议室里沉寂了几秒,隨后眾人纷纷应声。
  团队成员心中虽仍有几分忐忑,但已然被冯霽说服。
  “行!老板都这么拼了,我们还有什么好怕的?”
  “干就完了!就算最后没拿到版权,这份策划案也能当作我们团队的作品集。”
  “对,说不定橙子文学看了我们的方案,真的会给我们一个机会呢?”
  冯霽满意地点了点头:“好!从今天起,所有人全力配合完善策划案,我要在一周內,打磨出一份足以打动橙子文学的完美提案。” ↑返回顶部↑

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