第3章 地图,战术(3 / 4)

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  然后他就发现这个营地的入口居然该死的就只有被法尔兰人占领了的那一个西北入口。
  其余的地方全是足足三米高的混凝土,又或者是同样高度的木制围墙。
  这他妈压根就没有地方跑!
  等等!
  突然间,雷恩发现一件事。
  当他将地图切换为了立体的模式后,居然发现地下还有一层地道。
  入口就在指挥所里,出口则是在正东方。
  也就是说,只要能够抢下指挥所,那雷恩就能带着人离开这个该死的营地。
  这可是个天大的好消息!
  最后再看了一眼兵力分布。
  敌人的部队在过去的几分钟里分成了三个部分。
  最多的一部分目前还在营区的入口处驻扎,从排列来看应该在建立防御阵地。
  这很合理,雷恩想。
  毕竟刚才说了,敌人的主力瞄准的就是这里,因此他们必然会将这处营地当做自己的据点,甚至是交战时的前线司令部。
  如此一来,先头部队会小心谨慎的展开对建筑的清理作业就是一件非常重要的事情了。
  这也解释了为什么他们会专门派出一艘侦察机确认营区的状况——没有任何一种侦查方式会比空中侦查更好用了。
  嗯?
  雷恩眉头一皱。
  怎么感觉情况好像比之前好了不少?
  纵观全图。
  敌人的大部队现在分成了三个部分。
  每一个部分都和其他部分相距五百米以上,就算在大平地上也是很难迅速赶到的距离,更不用说这里还是军事管制区了。
  重点在于。
  现在的敌人已经确认了指挥所的位置,那他们的指挥官和通讯员肯定就在包围了指挥所的那群人里。
  也就是说,虽然明面上来看,包围指挥所的人有足足三四十人,但实际上能参与战斗的或许只有不到一半!
  身为一个阅历无数军事题材游戏的玩家,雷恩几乎是立刻就产生了一个大胆的想法!
  他立刻开始确认敌人还需要多少时间才能发现自己。
  根据系统的说法,目前距离自己最近的敌人约莫八百米,需要十二分钟。
  这是正在快速清理建筑内的残余兵力的敌人所需要的时间。
  如果他们停止清扫的话,那就只需要不到四分钟。 ↑返回顶部↑

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