第468章 第四卡牌,友商沉默(3 / 5)

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  这个理念非常厉害,毕竟游戏是让人玩的,不是让人学的。
  开测后,笔者有幸体验了几局,胜负各半,不得不说,这是一款‘易上手,难精通’的游戏。
  “易上手”可以说给带来了广度,让玩家更容易入门,而同时“难精通”让游戏有深度,玩家不仅要考虑门派自身特点、侠客组合产生的各种化学反应,还要在有限时间有限资源下,尽可能打出足够多的伤害,击败对手,可以说非常考验技术。
  再搭配对局中抽卡带来的强大随机性,使得华夏传说在强调技巧的同时,又带有运气的趣味性,给游戏带来了不可预知的悬念,不到最后一刻难分胜负。
  优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命。
  不得不感慨彼岸游戏制作团队深谙人性之道,把“赌”这个字算是研究透了。
  因此笔者断言,仅就国内市场来说,华夏传说或将成为继《三国杀》之后,第四大竞技对战类卡牌游戏,将在后续很长一段时间占据榜首。至于国外,由于东方武学的局限性对于西方市场来说门槛有些高,或许东南亚市场是个不错的选择”
  这篇文章一出,由于说到了众多玩家的心坎上,玩家们纷纷四处转发,并在下面进行评论。
  “文化人的点评就是不一样,简直是我的游戏嘴替,换我来,只会说卧槽,华夏传说真尼玛好玩!”
  “呐,这就叫专业,会说你就多说点,爱听!”
  “不说别的这立绘质感,这水墨打斗特效,彼岸是懂武侠迷想要什么的~只能说yyds~”
  “好久没有遇到这么激动人心的游戏了,在华夏传说游戏里,技术只是抬高你的下限,而运气才能决定你的上限!”
  “话说明教东方不败这么难抽么?氪了2个648都没出,乔峰倒是给我了两张,最后没办法通过分解才合出来,不过这一袭红衣就是帅,是参考了林青霞的扮相么?赞!”
  “大家快去看,官方又出新公告了.”
  受此影响,g-home上《华夏传说》的评分,开分直冲9.1,要知道国产单机经典一代人的回忆《仙剑奇侠传97》,在这里的评分是9.6,万人空巷无数大学生青春的《魔兽世界》评分9.4,金庸群侠传以9分成为了九阶的守门员。
  「鉴于目前开测后的火爆情况,我们也注意到了广大玩家的诉求和反馈,因此华夏传说官方决定加大内测码发放力度!
  原有发放方式不变,并延长到本月25日,另外增加新的获取方式,那就是玩家可去yy、斗鱼、b站观看游戏直播,累计在线时长进行抽奖。
  华夏传说专区主播也会不定时发放内测码。
  注意本次内测为删档内测,玩家充值将会在公测按照1:1.2进行返还。
  玩家在游戏中遇到各种问题都可在游戏内点击客服进行反馈。
  公测后将正式开放排位赛及一系列福利活动。
  敬请期待!」
  虽然公告发布了,但孙子维眼中还是含着一抹担忧,“这样一来的话,内测码力度投放扩大,对小米g4的销量恐怕暂时会受影响。”
  陈默关闭公告页面,“不用担心,你这边华夏传说卡牌内动态特效跟小米各型号手机的都对应适配了么?”
  “嗯,调好了,公测就能上。”说起这个,孙子维很是兴奋。
  月初的时候在彼岸和小米的技术团队齐心协力下,终于让华夏传说卡牌的动态效果在g4手机上得以完美呈现,而且能跟其他手机肉眼可见拉开一个明显的档次。
  “准备好就行,我们让有条件的玩家也尝尝咱们彼岸出品的精美大餐!”
  随后两人就pc、pad、app三端互通计划、华夏传说和魔兽传说海外发行计划又做了一番沟通和确认。
  最后确定,pc端随公测上线,pad由于画质尺寸机型等兼容问题需要到明年初。
  华夏传说先推东南亚、魔兽传说下个月登陆欧美试水,通过出口引起国外玩家口碑,形成关注度,国内造势一波,转内销。 ↑返回顶部↑

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