第196章 DNF又火了(3 / 5)

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  田瑞国自己分析了原因,dnf这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人玩不进去,很容易被2d、渣画面、超高难度劝退。
  但是上面大boss陈平江却对dnf特别的看好,不惜重金挖自己来人人网,又不计成本的推广,田洪瑞也只能拼命。
  索性,运气不错。
  dnf在2008年1月8日公测当天就创造了30万人同时在线的记录。
  惊掉业界一片下巴!
  这其中固然有人人网方面不计代价推广的因素在,却也侧面说明了游戏质量。
  这让不少人摸不着头脑:“谁他妈说的2d游戏退环境呢?”
  这个成绩更是让腾讯那边恨得牙痒痒的,也让盛大九城等公司气的拍桌子。五天后,在线人数突破50万。
  伴随着夸张数据的是玩家在各个渠道反馈的好评。
  “和其他游戏相比,这游戏的职业太丰富了,鬼剑士、神枪手、格斗家等等。”
  “我劝大家别玩,太容易上瘾了,然后还守不住你的钱包。”
  “一旦接触,绝对深陷其中,不能自拔。就像那种明知山有虎,偏向虎山行的感觉,就像脑子里想着不能去,不能去,可是你的腿却不听使唤,中了魔一般轮番向前迈去。”
  “真他妈一路在战斗,戴上耳机后,配合上震撼的音效,热血的让人上头了。”
  “完全不懂的人才说dnf只是2d,画面也是马赛克,dnf最牛逼的是游戏设定。你可以无视他的社交系统,技能不够酷炫,连其他游戏的平均水平都没达到。但dnf强就强在技能系统、刷图的机制和职业设定。”
  “……”
  玩家对于游戏的喜爱或者厌恶会表达的十分直白。
  这就像是《魔兽世界》,游戏好到你几乎听不到有人在网上批评它。
  而眼下的dnf居然也有类似的苗头。
  这就让人看不懂了。
  《魔兽世界》牛逼大家是公认的,宏大的世界观、逼真的战斗系统、热血的副本体系,但你一个区区2d马赛克何德何能啊?
  不少游戏公司中高层为了一探究竟也下载了dnf,没想到一玩后就收不了手。
  在某种程度来说,dnf在国内历史中真的是抹不去的存在。
  凭借着一己之力,拯救当年的腾讯于水火之中。
  dnf没公测之前,腾讯状况很糟糕。
  自研mmog领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏qq音速因为版权问题停止更新。
  自研的休闲游戏如qq堂、qqgame不见起色,qq堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,日后全球在线400万的qq飞车此时在线还未突破40万。
  当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有。
  但在dnf上线后,仅仅三个月,营收就增加了50%,没多久后甚至超越了盛大。
  如果当年告诉陈天桥和丁三石,1年后腾讯会超过盛大和网易,那二位估计都会觉得你疯了。
  即便是饱受掉线、盗号、外挂、服务器不稳定、bug等摧残,玩家依然爱玩。 ↑返回顶部↑

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