第501章 这不是副本是什么?(3 / 5)

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  如果说前两条主动效果是从时间和空间两个方面提高效率,那第三条效果就是用奖励来提高玩家的效率。
  正常情况下,破碎时间点的事物被带回现有时空后,会被时间长河冲刷到它们原来的时间段,不会对现有时空产生影响。
  比如陈言在破碎时间点里收服了超梦,当他将超梦带回现有时空后,超梦便会在他眼前消失,回到未来的火箭队总部。这便是所谓的历史修正力,无论何种事物都难以抵挡时间长河的冲刷。
  除非使用时空本源将事物锚定在现有时空。
  没错,又是时空本源,而且必须是破碎时间点的时空本源。
  事物对现有时空的影响越大,所需要的时空本源就越多。
  倘若只是锚定一只绿毛虫,可能用不了多少时空本源,但是想锚定超梦的话,所需的时空本源就是一个天文数字了。
  这就导致莱恩和玩家想收服破碎时间点里的宝可梦,就得费尽工夫地收集时空本源,继而形成时空锚。
  不过这也合理,锚定不属于现有时空的事物,本就得付出极大的代价。
  现如今只需一些时空本源便能锚定,已经算是面板给予的补偿和酬劳了。
  也许在面板看来,尽管破碎时间点的事物会对现有时空产生影响。
  但最终结果无非是多了几条未知的时间线,时空本源却没有消散。
  通俗一点讲,肉烂在锅里,总比被狗叼走要强。
  总而言之,对于莱恩和玩家们来说,能锚定破碎时间点的事物就是最好的奖励。
  故而破碎时间点在时空双龙祝福的作用下,不仅能容纳大量玩家,还能收服宝可梦和完成任务,关键是有奖励,这不是副本是什么?
  唯一的问题在于寻找破碎的时间点,不过莱恩有时拉比一族的帮助,定位起来也不难。
  所以莱恩才会说时拉比一族是他开启副本的钥匙。
  等时拉比一族找到破碎时间点,他再将破碎时间点划分为多个重叠空间向玩家开放,让玩家帮他完成时空双龙托扶的任务。
  顺便还能使用第三条主动效果,从中挣点外快。
  毕竟只有他能锚定破碎时间点里的事物,赚取一点点手续费也很合理吧。
  如此一来,莱恩就不用累死累活地收集时空本源了,直接抽成就行。
  既能让玩家替自己干活,又能赚取提成,最后还能为游戏增添玩法,让宝可梦世界更像是一款游戏,莱恩简直赚麻了。
  难怪他会觉得时空双龙的祝福极其重要,哪怕没有瞬间移动和时间静止之类的主动效果,他也非常满意。
  不过话又说回来,若是主动效果再加上几个特殊能力就更好了,瞬间移动什么的无所谓,主要是时间静止。
  莱恩莱恩有个朋友还是挺喜欢这个能力的,在宝可梦对战中有奇效。
  正当莱恩的思绪逐渐飘远时,时拉比的声音在他耳边响起:
  “.莱恩,莱恩!我问你话呢,你在这发什么愣!”
  “啊?你问我什么?”莱恩猛地缓过神来,懵懂地对时拉比问道。
  “我问你是不是在搪塞我!”时拉比叉着腰,气呼呼地问道。
  莱恩随口回应道:“怎么会呢,我刚才说的就是答案,再多的说了你也不懂。” ↑返回顶部↑

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