第250章 碾压!诛心!(4 / 11)

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  目前很多玩家对仙侠游戏画面概念,几乎都来自于单机游戏《仙剑奇侠传》,当然不是说它不好。
  而是说这些游戏都有一个缺点,过于追求唯美画面,追求仙气飘飘的感觉,会失去真实感,特别纸片人的感觉。
  甚至后面的剑三,也是这样的。
  哪怕再后面的《燕云十六声》还是这样的。
  真正脱离了这种东方唯美虚假感的游戏,《黑神话悟空》肯定算是了。
  当然,闪电游戏的《诛仙》很难完全脱离这种虚假唯美感。
  但是至少,会朝着真实更进一步。
  而在cg中,则是更加凸出雄浑,黑暗,恐惧,史诗感。
  所以,带来的震撼是无以伦比的。
  三分钟的cg看完后,吴灵兮完全意犹未尽,甚至还想要再看一遍。
  甚至,她暂停了游戏。
  整个人先发呆了一会儿。
  这么惊艳的cg,这么震撼的开场影片,为何林逍之前不公开?
  已经有youtube,有人人视频了啊。
  只要这个cg一放出来,立刻就可以震撼整个游戏界,惊艳无数玩家。
  甚至,靠着这个cg,就能夺回国产第一3d游戏的旗帜。
  但林逍没有那样做,仿佛要把所有的惊喜,一股脑全部给玩家。
  进入游戏之后。
  吴灵兮又发现,这……根本不像是网游。
  而像是一款3a单机大作。
  正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。
  这种当然会有一种繁荣的感觉,但……也会有一种荒谬感。
  而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。
  就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。
  而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。
  剧本设置得极其精妙。
  这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。
  比魔兽世界,还要极致。
  那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。
  这个惨烈,恐怖的世界。 ↑返回顶部↑

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