第264章 宫奇英正在传授坑人经验(3 / 4)

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  “什么啊?”
  “一种召唤奖励所需的精神力不变,但是能收获更多精神力的办法。”
  他在面前摆出了三只酒杯,说道:“假设你面前的是要给冒险者提供的三个宝箱,你该怎么设置?”
  “不就是魔法卷轴,金银珠宝,武器装备之类的吗,如果一次性给冒险者三个宝箱的话,那么也只能给些普通的东西。”山楂串动了动身子“我的地下城里面还真有这种设计。”
  “我告诉你一个办法,把三个宝箱中的普通物品结合起来,用它们的综合精神力制造更稀有的道具,一定得是那种冒险者看了会欢呼的道具,然后随机放在一个箱子里。”
  “那另外两个箱子怎么办?”其他人也不解地问道“直接是空的?”
  6=9+
  山楂串却是若有所思。
  宫奇英微微一笑,开口道:“放炎爆术啊。”
  “啊?”
  “炎爆术,炸弹,宝箱怪,通通都可以放!”
  宫奇英趁热打铁,接着说道:
  “除了这些我这还有最经典的设置,斜坡长廊大铁球,狭小空间双头目,开阔地带上毒池,城堡拐角塞老六。”
  这,这么押韵的吗?给人们说的一愣一愣的。
  “还可以来个塌陷陷阱,第一次走过去的时候不会触发,但是返回的时候才会掉下去,底下放一群野狗!”
  宫奇英喋喋不休,将他认为的最基础的陷阱讲了出来,这些东西就算他不讲,有心人打听一下也能学会。
  但他能讲解这些陷阱最好的触发时机,最应该放在什么路段,最好给什么奖励。
  这一番谈话下来,诸位城主都露出一脸“这波学到真东西”了的表情,尤其是山楂串,看起来快要顿悟了似的。
  提前为即将进入他们地下城的冒险者默哀一秒。
  “还有真正的干货,你们知道三角形吗?”宫奇英突然说道。
  “三角形?知道啊,那又怎么了?”
  “在设计地下城的时候,就可以把三角形应用进去。”
  宫奇英讲述了名为三角形法则的东西。
  简单来说,就是设计地形起伏时设计成三角形的样子,在攀登三角形的过程中会产生路线分歧,冒险者自行决定该走哪里。
  而随着不断的攀登高峰,三角形两侧原本被遮挡住的事物逐渐显露,自然而然让冒险者产生新的动机。
  而三角形顶端对人的吸引力最强,在那里设置特别的东西能够大幅激发冒险者的热情。
  不断设置新的三角形,不断产生新东西,不断刺激冒险者的精神。
  此事在任天堂游戏设计整合书中亦有记载。
  这才是真正的设计干货,比陷阱的设计还有用,是真的可以被广泛应用在地下城里面的东西!
  这一次城主们思考的时间格外的长,就连赤牙也不由得闭目沉思,看着宫奇英的眼神也变了变。 ↑返回顶部↑

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