第634章 连古董商人影都没有看见,怎么办!(2 / 3)
蜡像师应该还是底牌一刀,陈恪觉得他带闪现的几率不大,因为在永眠镇这个图,监管还要防止中立生物,电车。
移行如果能控制好,在地图中的收益,比闪现还要高一些。
只是观众视线在落到几个求生者身上的时候,才发现,竟然只有大副带了搏命。
其余的古董商飞轮大心脏,心理学家双弹大心脏。
‘不是!他们不救人吗?!’
‘可能想靠牵制拖时间吧,不想靠搏命拖时间了。’
‘条件允许的情况下,直接卖队友修机,再牵制溜鬼这一套不知道行不行。’
‘是啊,现在基本是搏命拖延时间为主。’
……
观众看着那一套天赋,有些恍惚。
一个搏命这种事情,他们已经好久没见过了。
三个四个搏命,都已经成常态了。
<div id=“pf-15812-1“ data-format=“audio“ data-lazy=“false“>
没想到龙国在最后还是选出一个搏命。
开局,四个人就开始选择拉点,大家都在朝另一个点位跑去。
因为中场转点溜鬼,无论是去哪里,其他队友的电机都会受到影响。
队友最好还是先给囚徒让出一点空间。
陈恪开局直接就朝墓地跑去,囚徒的恐惧感知范围,让他长时间都没有感知到心跳。
但任何一个囚徒演绎者都知道,囚徒感知心跳范围很小,一般起心跳了,就是监管已经到脸上。
所以很多时候,都不能以心跳来是否变大来判断监管有没有追击自己。
陈恪朝墓地跑去,古董商也给他让一个位置。
墓地有很多板子,也有一个长窗。
这个位置牵制也能保证不干扰队友的电机。
如果蜡像师看见他进墓地而选择换追,那他也能开始爽爽修机。
走进红蝶楼下,视野还未拉出来,蜡像师就开始朝着墓地入口的位置预判喷蜡。
他这个喷蜡也是有讲究的,如果喷到了,就代表囚徒还未进墓地,这个距离还能追一追。
如果喷不到,那囚徒就会绕墓地外墙来跟他绕一个大圈。
这样一来二去,当真正开始牵制,40s就已经过去了。
见囚徒身上没有上蜡,蜡像师果断朝着假门的位置走去。
他知道,那个电机的位置,绝对有人。 ↑返回顶部↑
移行如果能控制好,在地图中的收益,比闪现还要高一些。
只是观众视线在落到几个求生者身上的时候,才发现,竟然只有大副带了搏命。
其余的古董商飞轮大心脏,心理学家双弹大心脏。
‘不是!他们不救人吗?!’
‘可能想靠牵制拖时间吧,不想靠搏命拖时间了。’
‘条件允许的情况下,直接卖队友修机,再牵制溜鬼这一套不知道行不行。’
‘是啊,现在基本是搏命拖延时间为主。’
……
观众看着那一套天赋,有些恍惚。
一个搏命这种事情,他们已经好久没见过了。
三个四个搏命,都已经成常态了。
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没想到龙国在最后还是选出一个搏命。
开局,四个人就开始选择拉点,大家都在朝另一个点位跑去。
因为中场转点溜鬼,无论是去哪里,其他队友的电机都会受到影响。
队友最好还是先给囚徒让出一点空间。
陈恪开局直接就朝墓地跑去,囚徒的恐惧感知范围,让他长时间都没有感知到心跳。
但任何一个囚徒演绎者都知道,囚徒感知心跳范围很小,一般起心跳了,就是监管已经到脸上。
所以很多时候,都不能以心跳来是否变大来判断监管有没有追击自己。
陈恪朝墓地跑去,古董商也给他让一个位置。
墓地有很多板子,也有一个长窗。
这个位置牵制也能保证不干扰队友的电机。
如果蜡像师看见他进墓地而选择换追,那他也能开始爽爽修机。
走进红蝶楼下,视野还未拉出来,蜡像师就开始朝着墓地入口的位置预判喷蜡。
他这个喷蜡也是有讲究的,如果喷到了,就代表囚徒还未进墓地,这个距离还能追一追。
如果喷不到,那囚徒就会绕墓地外墙来跟他绕一个大圈。
这样一来二去,当真正开始牵制,40s就已经过去了。
见囚徒身上没有上蜡,蜡像师果断朝着假门的位置走去。
他知道,那个电机的位置,绝对有人。 ↑返回顶部↑