第624章 龙国vs熊国(2 / 3)

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  如果将逃跑率和场均破译进度、场均救人次数、场均牵制时间、场均治疗次数与场均演绎得分一起化作一个六边形。
  那这四个人,虽然发展有些畸形,比如专属牵制位的那个人,便是很少救人。
  虽然六边形也有短板,但他们的场均演绎得分,都在9000以上。
  对局最高分是12000,场均9000已经是极高得分,尤其是在和对手势均力敌的情况下,这个得分已经是极为难得。
  这个队伍的实力,很是均衡。
  大家都知道,之后的对局,已经不是训练赛,大家都会全力以赴。
  陈恪深吸一口气,回到了自己的队伍。
  他们都了解对方,对方也了解他们。
  各国当天都在分析别国队伍的资料,不过也并没有彻夜通宵。
  临时抱佛脚没有太大作用,他们只是将一些经典的对局拿了出来反复看。
  其中一些博弈拉满的时刻,更是会反复看很多次,将自己设身处地放在里面,思考自己在这里会怎么做。
  在求生倒地的时候,将自己代入求生的位置,思考这里有没有更好的转点办法。
  其他人也会思考,这里如果替队友保护性扛刀,能不能争取更多时间。
  他们不止会想自己做什么,也会想自己身为场上的队友,能够替倒地的队友做什么。
  没人熬夜,大致的看了一下后,各国都在睡觉时间安稳进入睡眠。
  精神比什么都重要。
  次日一早,各国对手之间并没有过多交流与寒暄。
  他们到中心会场第一时间,便坐在自己位置上,闭目沉心静气。
  大家都在调整自己状态,准备迎接接下来的对局。
  第一局,是他的监管。
  而这一局的地图,是红教堂。
  对红教堂这个图,属于人类优势图还是劣势图,一直都存在争议。
  不像圣心医院那样,就是很标准的人类优势图。
  红教堂的中场构造简单且四通八达,这对辅助位角色较为有利,但对于修机位角色来说可能略显不足。
  小木屋的配置相对较差,只有一个窗口,没有板子,与其他地图的小木屋相比,在溜鬼和转点方面存在一定劣势。
  部分玩家认为红教堂是求生者优势地图,尤其是在高阶对战中,求生者可以通过合理的选点和团队配合来发挥优势。
  另一些玩家则认为红教堂的地图结构和资源分布对求生者并不友好,尤其是在面对某些强势监管者时。
  最后在一番纠结下来,红教堂也被认为是最平衡的地图。
  确实有很多优势劣势点位,不过求生也可以通过选点来弥补这个缺点。
  陈恪看着ban位,率先ban了先知还有舞女。 ↑返回顶部↑

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