68.第68章 他们从来都没有想过救人。(2 / 3)

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  不知道是什么游戏规则?
  现在见识到我们之间的羁绊了吗?
  古董商看起来就一副正义凌然的样子,双手交叉,看起来十分得意。
  只要排到耳鸣之后,在场上插上眼,很容易就能照出来蹲在障碍物后边求生者的踪迹。
  如今龙国可谓是无敌,求生小队一眼望去谁都不是好欺负的。
  以前一直输的时候,没有人举报过一次,连胜之后,这已经是他们收到的第二次举报了。
  因为他们从来都没有想过救人。
  最后他们得出一个答案,龙国的佣兵携带了【化险为夷】。
  ‘为什么那个插眼找不出来盲女啊?’现在龙国使用这个【化险为夷】天赋大放异彩,好似在嘲笑所有人,让你们不救队友?
  以前龙国赢得对局可以说都是靠技术取胜,他们这次明明留了一个人,最后在【挽留】的状态下给了一刀,依旧是一个人都没有留下来。
  【游戏规则的合理利用,胡乱举报,扣10分。】
  无敌20s,期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后瞬间生效。
  一时间,他们猛地意识到佣兵这个角色,延迟倒地是一个多无敌的机制。
  瞧着这一幕,所有人都迷茫了。
  龙国已经开始了重新匹配,又一次开始在等待队列里面。
  那只能说你们还得再练!
  龙国的观众比泡菜国的那些还要紧张,因为他们也看见了,看见自家选手在最后的时间,挨了一刀快速冲门,一个板车就落到了门口,头也不回的出了庄园。
  三棍子而已,多大事儿啊!
  最后那三棍子已经被人忽略不计。
  泡菜国脸色有些难看,他们没有想到自己的选手居然输的这么惨。
  ‘那龙国的选手怎么没有被照出来,还一直在监管附近。’
  操作他不说,就说这最后一击,对方不倒地是绝对不可能的事情。
  如果说求生者和监管者的天赋是上下左右四个大分支,那化险为夷就在最下面的那个。
  如果那监管开局没有抓盲女,去抓其他人,会落得一个被打爆的下场。
  胡乱举报栽赃陷害没有成本吗?
  很长一段时间,都被人忽略了。
  擂台上已经有了其他队伍开始对抗,第五人格的对局结束的很快,在光速修机的情况下,基本上五分钟不到就可以结束对局。
  为什么他们一直没有想到这个天赋,想了半天,众人心中只有苦笑。
  这就是成本,这也从正面反应了,自家的选手就是靠实力取胜!
  大家目不转睛的看着擂台,泡菜国指挥官的投诉,庄园主还是理会的。 ↑返回顶部↑

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