223.第223章 这种做生意的方法,闻所未闻(4 / 5)

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  “这个排名榜是像学校成绩排名一样的东西吗?”
  “如果要实现的话,要囊括世界范围,恐怕要费不少精力吧,而且积分地统计,又该如何仿制别人作假呢?”
  “还有时效性也是个大问题!”
  排名榜这东西并不稀奇,即便是游戏排名榜,他们也是能理解的。
  但是有没有必要搞,确实是个问题。
  听完,李暮解释道:
  “费多少精力不重要,重要的是形成玩家群体,它会是我们以后游戏销量的保证。”
  “作假问题,只需要一个账号和一个人绑定就行,仔细核验,加上没有后续福利的话,也没人会闲得慌靠这个刷积分。”
  “至于时效性,这个可以通过报纸来解决,在国外的报纸和杂志上刊登即可。”
  没有互联网的存在,想要统计积分搞排名榜,确实存在很大的难度,但是不是做不到。
  虽然效果肯定有差距,但这已经是最好的选择。
  下面的专家和教授们面面相觑,还是没听得太明白。
  发放一些“积分”和好处,搞个排名榜,便能让电视游戏机和游戏卡带大卖,这未免让人摸不着头脑。
  下面的何振华愣了半天,忽然露出恍然大悟的表情,道:
  “我懂了,李顾问,您的意思是引起玩家之间的竞争,像是学生排名引发竞争一样,给我们的游戏增添一个竞争机制,获得更多的玩家关注度。”
  “这个排名榜的存在,会让他们自发地去角逐胜负,比出高低。”
  “而且这个积分的存在,还能让以后的玩家为了能够上榜,自发地购买我们后续研发的游戏,甚至用不着我们宣传!”
  “没错,小何先生不愧是生意人啊!”李暮赞赏的看了何振华一眼。
  这个方法的核心,就是培养玩家,让他们自发地成为夏国制作的游戏的拥趸。
  只要他们一直保持游戏的质量过关,便能牢牢地占据世界游戏市场,别人来了抢都抢不走。
  道理类似后世的丘丘,依靠庞大的用户群体,做游戏只要质量过得去,赚钱轻轻松松。
  董华兴等人思考了一会儿后,也陆陆续续地回过神来,明白了积分、奖章和排名榜的用意。
  众人不由纷纷赞叹道:
  “这种做生意的方法,闻所未闻啊!”
  “可不是,有几个人能想到这么宣传的!”
  “我看电视游戏机,用不了多久,也能大卖!”
  ……
  随后,有了李暮定下的策略,接下来的讨论便很轻松了。
  围绕他说的东西,一众专家、教授和爱国商人进行补充。
  有人建议增加奖章数量,有人建议提高游戏难度,也有人建议在国外的电视台上邀请名人进行试玩…… ↑返回顶部↑

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