第2章 王者荣耀系统(3 / 3)

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  (这里就是前文提高过的装备功能,随着主角修为的提高,系统会逐渐解锁装备格,并按价格的多少,自下而上的开放所有装备)
  【学识宝石:
  被动——恩赐(在所有与宿主好感达到六十的人中,若宿主修为最低,则每累计二十四小时,获得一次所处境界百分比的修炼效果,百分比按境界从低到高分别为20%~1%)
  被动——游击(在所有与宿主好感达到六十的人中,好感度最高者获得任意经验时,宿主将额外获得相应的部分经验)】
  现在看来似乎不该写王者系统,因为来看的书友大部分都是武动的粉丝,很少有打王者的,还有部分人因为王者弃书,不过也十分理解,谁让作者常玩的几款游戏(王者,原神,三国杀……成分有些复杂)里,的确有很多魔怔的群体,会有人讨厌也在情理之中。
  不过还请大家放心,作者应该是个正常人(),系统在书中占的部分也不会太多,即使没玩过王者也能轻松看懂,还希望大家不要因为这个原因弃书(︿)
  (本章完) ↑返回顶部↑

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