第248章 互联网的切入口(3 / 3)

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  “哦,你是想以小搏大啊,不准备在橙子上面投资太多的钱?”顾清清恍然道。
  “对啊,以小博大嘛,这才是我们生存的根本。”
  小游戏的开发难度以及周期应该相对来说没有那么长,需要的人才也没那么夸张,程序员,美工以及一些其他的技术人才,基本就能搞定。
  檀锦程虽然不懂技术,但有先知啊。
  2006年,全网还没有开心农场,也没有植物大战僵尸,更没有智能机时代的水果忍者,愤怒的小鸟,神庙逃亡以及会说话的汤姆猫。
  仅仅凭借这些小游戏的开发,就能够让橙子科技立足互联网,赚取大笔的现金流以及名声了。
  檀锦程目前准备开发的第一款小游戏,就是开心农场,至于后期被qq借鉴去了;没事,要么直接高价卖给他,本身就是捞钱性质的玩意儿。
  (本章完) ↑返回顶部↑

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