336.第317章 307:通知英伟达和AMD那边,让(3 / 4)
“这深蓝集团不愧是世界领先的科技公司,我差点就想给他们跪下了。”
“这引擎实在是太无敌了,渲染出来的人跟真人一样。”
转眼又过十五分钟。
仙剑奇侠传1重置版的dmoe终于演示完了。
江现军面带微笑走到讲台上。
“大家好我是魔眼视觉的总工程师江现军,相信大家应该已经猜到我们这一次要发布的产品是什么,大家没有猜错我们这一次发布的产品正是3D引擎,刚才的那些画面正是由我们的魔眼引擎渲染出来的。
魔眼引擎是目前为止世界上最先进的3D引擎,魔眼引擎采用目前为止最先进的混沌物理引擎,混沌物理引擎可以模拟现实”江现军巴拉巴拉的开始介绍起来。
江现军这一讲就讲了将近一个小时的时间,场下的观众也是听得津津有味。
因为魔眼引擎给他们带来许多闻所未闻的技术和知识。
“魔眼引擎除了特有的混沌物理引擎以及追光系统以外,我们的魔眼引擎还有一个别的引擎没有的功能,这个功能就是魔眼引擎专用的加速功能。
只要在服务器上装配魔眼专用的加速卡,魔眼的渲染速度最少可以提升5倍,拿市面上最常见的UE3来举例。
一台英特尔4U服务器搭配4块Quadro Q6000显卡渲染同一个模型,用UE3来渲染大概需要6个小时左右才能够完成。
同样是英特尔4U服务器搭配4块魔眼专用加速卡来加速,渲染同一个模型魔眼只需要25分钟,魔眼引擎的渲染速度是EU3的14倍。
如果将CPU平台换成深蓝的鲸吞平台,渲染速度还能够再提升4倍左右,也就是说渲染同一个模型只需要4分钟。
相信各位应该知道这意味着什么,使用魔眼不但可以加快开发速度,还能够大幅度降低游戏开发成本。”江现军说道。
现场观众在听到魔眼的渲染速度如此快惊讶不已,同样的配置和模型魔眼的速度是UE3的90倍,这意味着他们开发成本最少能够降低一半以上。
开发游戏和开发芯片一样时间需要大量的时间去对画面进行渲染。
要是不满意还需要修改模型重新去渲染。
这意味着公司需要浪费大量的时间在渲染上面,如果能够大幅度降低渲染所耗费的时间,那么开发的成本必定会获得大幅度的下降。
在场所有人同时倒吸一口冷气。
先不说魔眼渲染的效果有多牛逼,魔眼的渲染速度让他们无法拒绝。
要知道开发游戏跟赌博没有什么区别,要是开发出来的游戏卖得不好,公司很有可能因为这款游戏倒闭,因为他们原来的开发成本太高了。
换成魔眼以后他们所需要承担的风险最少能够下降七成。
“除此以外我们还为魔眼开发了专用的API接口工具skating,skating不仅支持现有的所有系统平台,skating还支持CPU多核运用,skating不像directx11只支持单核CPU运算,skating可以将多核CPU性能完美发挥出来。
除此以外skating还是100%API支持渲染”江现军开始介绍起skating的特色功能。
在场众人在听到江现军的介绍以后再一次倒吸一口冷气。
深蓝这一次不仅仅要推翻现有的3D引擎还要与微软为敌推出自己的应用接口程序。
应用接口程序是个什么东西呢?
DirectX就是应用接口程序,DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。
DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 ↑返回顶部↑
“这引擎实在是太无敌了,渲染出来的人跟真人一样。”
转眼又过十五分钟。
仙剑奇侠传1重置版的dmoe终于演示完了。
江现军面带微笑走到讲台上。
“大家好我是魔眼视觉的总工程师江现军,相信大家应该已经猜到我们这一次要发布的产品是什么,大家没有猜错我们这一次发布的产品正是3D引擎,刚才的那些画面正是由我们的魔眼引擎渲染出来的。
魔眼引擎是目前为止世界上最先进的3D引擎,魔眼引擎采用目前为止最先进的混沌物理引擎,混沌物理引擎可以模拟现实”江现军巴拉巴拉的开始介绍起来。
江现军这一讲就讲了将近一个小时的时间,场下的观众也是听得津津有味。
因为魔眼引擎给他们带来许多闻所未闻的技术和知识。
“魔眼引擎除了特有的混沌物理引擎以及追光系统以外,我们的魔眼引擎还有一个别的引擎没有的功能,这个功能就是魔眼引擎专用的加速功能。
只要在服务器上装配魔眼专用的加速卡,魔眼的渲染速度最少可以提升5倍,拿市面上最常见的UE3来举例。
一台英特尔4U服务器搭配4块Quadro Q6000显卡渲染同一个模型,用UE3来渲染大概需要6个小时左右才能够完成。
同样是英特尔4U服务器搭配4块魔眼专用加速卡来加速,渲染同一个模型魔眼只需要25分钟,魔眼引擎的渲染速度是EU3的14倍。
如果将CPU平台换成深蓝的鲸吞平台,渲染速度还能够再提升4倍左右,也就是说渲染同一个模型只需要4分钟。
相信各位应该知道这意味着什么,使用魔眼不但可以加快开发速度,还能够大幅度降低游戏开发成本。”江现军说道。
现场观众在听到魔眼的渲染速度如此快惊讶不已,同样的配置和模型魔眼的速度是UE3的90倍,这意味着他们开发成本最少能够降低一半以上。
开发游戏和开发芯片一样时间需要大量的时间去对画面进行渲染。
要是不满意还需要修改模型重新去渲染。
这意味着公司需要浪费大量的时间在渲染上面,如果能够大幅度降低渲染所耗费的时间,那么开发的成本必定会获得大幅度的下降。
在场所有人同时倒吸一口冷气。
先不说魔眼渲染的效果有多牛逼,魔眼的渲染速度让他们无法拒绝。
要知道开发游戏跟赌博没有什么区别,要是开发出来的游戏卖得不好,公司很有可能因为这款游戏倒闭,因为他们原来的开发成本太高了。
换成魔眼以后他们所需要承担的风险最少能够下降七成。
“除此以外我们还为魔眼开发了专用的API接口工具skating,skating不仅支持现有的所有系统平台,skating还支持CPU多核运用,skating不像directx11只支持单核CPU运算,skating可以将多核CPU性能完美发挥出来。
除此以外skating还是100%API支持渲染”江现军开始介绍起skating的特色功能。
在场众人在听到江现军的介绍以后再一次倒吸一口冷气。
深蓝这一次不仅仅要推翻现有的3D引擎还要与微软为敌推出自己的应用接口程序。
应用接口程序是个什么东西呢?
DirectX就是应用接口程序,DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。
DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 ↑返回顶部↑