第1655章 斩首(3 / 7)

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  老谋子很兴奋,想要大干一场。
  传奇影业的老板也很兴奋,觉得能大干一场。
  只有张远全程不吱声。
  只管低头用餐。
  事已至此,先吃饭吧。
  我可不敢说话,到时候再赖上我。
  都是你们定的方案,我什么都没说哦!
  图尔兴奋的拉着编剧,对老谋子诉说自己的剧本理念。
  这种中西结合的拍摄方式近些年在华夏挺流行。
  包括老谋子在内,辰龙也这么玩。
  图尔希望做成超级大片,要有战争大场面。
  体现出神秘的东方力量,同时展现西方精神。
  张远依旧不说话。
  你就不如把豆汁倒猫屎咖啡里,就说猫屎没过滤干净。
  最最关键的是这个故事的“大底”。
  就是最终如何战胜怪物。
  一场大战在所难免,图尔采用了标准的好莱坞思维。
  最终主角干掉“首脑”后,所有怪物一同灭亡。
  这种“斩首”模式在好莱坞用了几十年。
  从《星船伞兵》改变的《星舰战将》中搞定脑虫就能瘫痪全部虫群。
  还有《安德的游戏》中,也是击杀虫群首脑后获胜。
  包括基努里维斯的《黑客帝国》,后来阿汤哥的《明日边缘》,都是这种大战套路。
  好莱坞的超级大片,一定会把boss具象化成一个个体。
  不一定是个人,也有可能是物体,电脑,机器。
  像《环太平洋》中,boss是外星人,但需要搞定的是一个虫洞。
  把虫洞炸了就能结束战争。
  无论是具象的,还是宽泛抽象的,好莱坞几乎一定会设计出一个能够被主角团一击消灭,瞬间逆转战局的敌人。
  这就是所谓的“斩首”模式,是标准的好莱坞套路。
  图尔滔滔不绝,认为用这种套路设计怪物,让主角团在最后击杀首领,完成反转。
  从商业片角度来看,这么设计是没问题的,人家用了几十年,一直这么干。 ↑返回顶部↑

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