第1641章 行将就木(2 / 7)

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  如今公司正在运营的这款《崩坏学园》,已经被认定是失败的作品。
  但公司内部对失败原因产生了分歧。
  一部分人认为是游戏类型有问题,二次元游戏玩家基数不够。
  咱们就该做些讨好大部分消费者的游戏。
  就是“是兄弟就来砍我”那类。
  另一部分人则认为,游戏本身有问题,但最大的问题在于游戏的盈利方式。
  也就是买断制!
  在ios上只要6块钱,苹果这边还抽一半。
  到手就三块。
  怎么玩?
  卖100万份也才300万收益,还是税前,没有计算各类成本的情况下。
  那还玩个蛋啊!
  这部份人建议模仿华夏手游史上评分最“高”的游戏,也就是《三国杀》。
  搞对方那套内购氪金模式。
  皮肤,卡牌,装备,道具,买点。
  提议搞这套。
  且不说玩家能不能接受。
  毕竟现在这些死忠粉丝,都是冲着买断制来的,要开启内购这套,他们肯定不同意。
  制作者悄咪咪做了群内调查,套话,反响很不好。
  心里怕会丢失原有这些粉丝。
  并且调整收费模式不是说换就能换的。
  现在的引擎代码不支持内购收费,要换,就得重新写。
  改,就不如重写代码,做一款新游戏来的方便。
  可做新游戏要花钱!
  然后又回到了内部分歧上。
  就算要做新游戏,还要不要做二次元风格的?
  要做的话,钱从哪里来?
  谁来做?
  做内容,无论电影还是游戏软件,都一样。
  你认为好,可市场反响不好。 ↑返回顶部↑

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