第630章 534pokeni这是在玩哪一手?!(2 / 5)

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  这样就能最大化的占领市常
  但是呢,这其实是个理想状态,不可能完成的任务。
  没有任何一家游戏厂商具有这么强大的资金链可以供给如此多的产品,也没有哪家游戏厂商能保证自己制作的每一款游戏都是爆款。”
  除了pokeni。
  但是P社的强大在于通过技术碾压。
  虽然爆款率很高,接近99%,但是制作周期长,不是能填满空档期满足玩家们的需求的。
  在这样的情况下,游戏巨头们想的办法就是拉帮结派:
  我一家游戏没法完全占领市场,满足所有玩家们的需求,那么我就拉上其他的游戏厂商,一家不够就多拉几家,拉个几十家上百家,总是可以的。
  然后呢,通过自身搭建的游戏平台来从中获利。
  过去的壬天堂和世嘉就是这么做的,现在的索尼和pokeni也是这么做。
  青智源一通分析下来,高桥一马连连点头。
  社长明显看问题非常透澈了,但是为什么还要……
  “所以呢,你发现了没有?”青智源笑着说,“第一呢,虽然pokeni没有发售新游戏,但是并不代表我们没有获利对不对?”
  唔……
  高桥一马愣了一下,发现好像还真的是这么回事。
  虽然表面上看起来pokeni只有一款黑客帝国,可是蒲公英游戏平台上面每个月,甚至每个星期都在上新。
  像是EA的极品飞车5就是去年12月发售的。
  然后《古墓丽影:历代记》在1月份发售,也取得了火爆的成绩。
  2月份FF9登陆蒲公英平台,更是引发一圈游戏圈地震,史克威尔因为采用了pokeni的最新开拓者引擎从而在质量上有了飞跃,从而王者归来,一口气就冲破了200万的销售量,成为当下最受欢迎的RPG游戏。
  如果将它们也算成pokeni的一份子的话,好像并没有什么缺憾。
  要知道这些游戏在蒲公英游戏平台上售出,是要给P社15%的权利金的。
  看起来好像跟索尼的收费差不多,但是呢,因为pokeni在欧米地区有线上下载通道,给游戏减少了许多成本,光碟的制作费用,物流和包装一系列的费用都不需要了。
  所以对第三方游戏商来说,反而利润空间是更大的。
  也就是说,pokeni只要运作好蒲公英游戏平台,未来不但迭代更新硬件和开拓者引擎保持平台的先进性,那么坐着就能收钱了。
  想到这一层,高桥一马的眼睛突然一亮。
  好像自己的思维有些局限了,还没从传统的游戏厂商获利模式转变过来,或者说没有转变得那么彻底。
  “所以说,虽然pokeni没有发售游戏,但是其实pokeni的影子无处不在。”
  青智源笑着解释道。
  “原来如此。”高桥一马深吸一口气,“但是,总归得有自己的产品吧?这两者还是有些差别的。权利金收取15%,自己的游戏收入都是我们的。
  更重要的是,pokeni得靠游戏来不断延续口碑和拉长玩家们的期待。 ↑返回顶部↑

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