第613章 517今年风向变得有点快啊!(2 / 5)

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  “但是呢,想法是有了,而且我们制定了详细的开发计划和角色以及背景设定,战斗系统也经过多番讨论之后确定了下来。
  可是实际开发的时候却遇到了难题——
  有些东西,如果不是你亲自尝试,你是不知道难度在哪里的。
  当我们真正着手制作鬼武者的时候,我们才深深地体会到了pokeni在开发猎魔人2的时候有多么的难。
  当然,或许这个难也是相对于我们而言的,只能证明的是pokeni的开发部门有着强大的技术和解决问题的方法,这是其他公司所不具备的。”
  稻船敬二说到这里,停顿了一下,脸上显露出了一丝惋惜之色。
  “原本想要在PS上面完成鬼武者开发,但实际效果并没能达到我们的预期,在这样的情况下,公司做出了艰难的决定——
  放弃PS,采用pokeni的开拓者引擎。
  哪怕是为了游戏质量,这是我们的必然且惟一的选择。”
  “在此,我得对索尼娱乐的社长久多良木健先生说一声对不起。”
  镜头给到了久多良木健,此时的他略显尴尬。
  好家伙,你都说到这份上了,我还能说些什么呢?
  久多良木健也是老江湖了,只是配合着镜头笑着摇了摇手。
  之前PS也没跟卡普空这边签订独占协议,鬼武者的开发完全是卡普空的自主行为,选择了pokeni的平台,那只能说确实开拓者引擎有自己的优势。
  一想到这里,久多良木健就不由得心里苦闷无比。
  所谓一步慢,步步慢大概就是现在这个样子。
  ……
  卡普空的宣讲结束之后,下午是科乐美这边上台。
  科乐美这一次带来的主打游戏是《合金装备2:自由之子》
  这游戏一登场,立刻引发了下面的疯狂尖叫。
  因为宣传片做得实在是太好了,有大片的感觉,而且游戏的质量非常的高,完全超出了玩家们的预期。
  小岛秀夫在两年前将他《潜龙谍影》改编成全3D化后,突然就成为了世界知名的游戏制作人。
  他完全懵了,突如其来的成功让他倍感压力。
  而同时也意识到自己必须制作出一款让所有人都信服的续作。
  而今年,小岛秀夫带着《合金装备2》的首秀参加了E3展。
  他为这款续作剪了9分钟长度的预告片,这样的长度哪怕是放在2023年都是无法想象的。
  谁家的预告片会长达9分钟啊?
  连pokeni的宣传片也基本上都是控制在2分钟以内,可是小岛秀夫想要的东西实在是太多了,2分钟根本就装不下。
  就这9分钟也是剪了又剪,实在是没法再减少了才放到上面来的。
  不过呢,现场观众们的反应证明了小岛秀夫的预判是非常准确的,这个预告片值得喝彩。 ↑返回顶部↑

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