第565章 469寻龙之旅(3 / 6)

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  YOU DIED
  看到屏幕当中那个鲜血淋漓特别夸张的提示语,博格有一种想要摔电脑的冲动。
  不过一想到自己这台电脑,光是英伟达的显卡就花了800多美元,就没太舍得。
  要不然砸个显示器意思一下?
  博格不甘心,再次向六角蜥蜴发起了进攻。
  然后再一次被按在地上摩擦。
  这个家伙有两段攻击很难判断和抓取,一不小心就没能格挡,然后被干死。
  博格再一次从游戏当中感受到了生命的脆弱和可贵。
  正是因为繁花易谢,烟花易冷,流星转瞬即逝,有些人错过了就不再……
  所以才会让人们珍惜当下的美好。
  啊!法克!
  我怎么还享受起来了?
  博格眯缝着眼睛,总觉得哪里不太对的样子。
  以前打游戏,哪怕是《幽灵公主》,博格自己都没觉得有这么困难。
  怎么加了一个新的游戏机制之后反而难度上升了呢?
  好在宫崎英高不算是完全丧心病狂,因为他在游戏当中还加入了另外一个机制,那就是当对方发动蓄力大招的时候,除了本身怪物会做比较长的前摇之外,屏幕当中女主角的头上还会出现一个红色的感叹号用来提示预警。
  告诉你接下来要好好应对,否则就有可能面临死亡的风险。
  pokeni早期的游戏,比如说暗黑破坏神系列,属性堆上去了就可以站桩输出,可是到寻龙之旅这里,开发团队似乎在有意识地锻炼你的反应能力。
  玩家们不仅仅要提升自身的属性来增加容错的空间,同时还需要把握好时机,找到对应的解决方法,不仅仅是游戏当中的数值提升,同时在现实当中玩家们的操作和节奏感也要提升上来。
  经过了反复好几次打磨之后,博格这才成功击败了六角蜥蜴。
  这一刻,他突然有点小感动。
  倒不是因为别的,只是因为自己成长了。
  而且从这个游戏当中,他再一次体会到了玩宫崎英高制作的游戏的快乐。
  成长感和成就感,直接拉满。
  而且是早期就会给到玩家的。
  ……
  六角蜥蜴被击败之后。
  只在后面找到了一匹惊慌的骆驼,是上砂亚弥的骆驼,而隼人的骆驼却被吃掉了。
  所以这个小伙子还有些沮丧。
  不过呢,能够顺利地活下来,就已经要谢天谢地了好吗? ↑返回顶部↑

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