第559章 463什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗(2 / 5)

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  想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。
  所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。
  哪怕我对于数值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。
  有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。
  而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。
  你只能通过未来玩家们的不断游戏然后靠着策划的【直觉】来进行调整。
  而且四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。
  想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。
  ……
  光是数学建模就够人想破脑袋的了。
  有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。
  因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。
  更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。
  世界需要这样的梦想家。
  这就已经不是人脑所能计算的数学题了。
  哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。
  另外一方面,这大概也是游戏人的一种天赋吧:
  电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。
  而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。
  他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。
  但是超过3人以上,这里面就会涉及到非常复杂的博弈了。
  公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。
  刘慈欣在《三体》当中描述三体运动是个混沌复杂的运动体系,这个数学题人类无法解答,只能通过电脑来推演。
  世界需要会做梦的人。
  而这个数值可能会跟计算上的有偏差,却无限接近于天赋型策划所凭着感觉填写的那个。
  这就是天赋,是直觉,是对游戏身经百战之后得出的嘴直观的经验。
  换句话来说就是,有些人是学霸,他们考试的时候会把数学题的推导过程都写得明明白白的,但是陈景润是天才,他可能只填写了一个答案,却将过程省略了。
  不是他不会,而是他的脑子转的更快,同时对于数字的天然直觉让他能够在看到数学题的第一眼就直接得到了答案。
  对于这样的天才,青智源只能用叹服来形容。
  好在公司当中有这样的人才。 ↑返回顶部↑

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