第553章 457不愧是社长,懂得就是多(2 / 5)

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  同时呢,不同的接口也有历史成因,大家最开始设计游戏机的时候都是根据自己的硬件制作经验来的,世嘉有自己的发展历程,壬天堂和索尼也有各自的历史。
  一旦谁成为了规则的制定者,那么就能通过规则来打压别人,获取最大的权益。
  虽然索尼一直都在推这个标准,到现在为止也没有得到众人的响应。
  USB 1.1则在去年发布,它也被称为Full Speed USB,最高传输速度可达12 Mbps。
  第二天公司大佬们开数字化会议的时候,三上真司拿出小本本来说到:
  搞不好未来是电脑接入手柄,而主机接入键盘,互相融合也说不一定。
  以后出的每一款游戏,都会有一个数字化的线上版本,玩家们既可以购买游戏光碟,也可以通过网络下载。
  一张游戏光碟,可以在世嘉DC上使用,也能在安装有windows系统的PC上面使用,这才是青智源提出来的大一统生态平台计划。
  别小看一个USB接口,看起来确实微不足道的样子,但是它等于连通了主机和电脑,而且佐藤秀树也觉得他们所研发的游戏机变得越来越电脑化了。
  比如说一个天生就擅长画油画的,肯定更倾向于用油画的技巧来制作动画,而一个擅长水墨画的自然也希望动画都是按照水墨风的标准来设计和绘制。
  消息虽然是沉寂了。
  这个提议一出来,给了世嘉的社员们不小的震撼,现在市面上的手柄接口可以说是五花八门,一种游戏机就有一种游戏特有的手柄接口,都没有一个统一的标准。
  所以说,现在外面看起来一片平静,pokeni内部却跟打仗似的。
  可是呢,pokeni这边跟打仗似的。
  早期的游戏体量都很小,其实是最适合的,不过考虑到游戏热度和玩家适应性的问题,青智源还是采取了将不同时期的游戏组合在一起发售的方式。
  正是有了这些基础,青智源才敢提将手柄做成USB接口这件事情。
  一开始大家都没有做手柄的经验,都是摸着石头过河,自然也会产生五花八门的规则。
  每个游戏光碟自身就附带一个独一无二的数字码,你如果不想用游戏光碟玩,也可以通过这个数字码在蒲公英游戏平台当中下载游戏安装到本地当中。
  程序们都在紧张地做数字化最后的测试工作,bug实际上早在几個月之前就已经收敛完毕了,不过你很难保证真正上架之后会不会出现问题。
  好在研发部的部长佐藤秀树跟青智源沟通了一番之后,对他未来的战略意图有了比较深刻的了解,这才同意下来。
  pokeni的所有游戏都得做成手柄和键盘操作的两套模式,这样才能让玩家们在PC端也能获得良好的体验。
  这样不管是老玩家还是新玩家都能被照顾到。
  “但是这里面存在一个问题。”
  “我们公司这一次推行的数字化,一旦蒲公英货币可以购买游戏了,是不是就有了一个锚点了,因为游戏是真金白银的,是需要花钱的东西。
  而会存在一部分的玩家可以不通过花钱就能购买我们的游戏,会不会产生比较恶劣的影响?
  比如说会被认定为赌博什么的。”
  三上真司的意思很明显:虚拟货币一旦流通起来,有了购买力,那么它实际上就被赋予了真正的货币价值,而在这样的情况下,会不会被认定为赌博?
  而且还有另外一层:有一部分玩家可以通过赢来的蒲公英币购买游戏,那么游戏售卖的时候是不是天然就少了一部分的收入了?
  会议室当中,众人听完三上真司的问题,不由得纷纷点头。
  但是,都到这个时候了,总不能因为出现问题就不将数字版游戏发售吧? ↑返回顶部↑

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