第529章 433什么?!20万人在线的游戏?!(5 / 6)

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  “然后呢,做同屏显示上限。”青智源继续说到,“你们可以测试一下,将游戏当中的最大限度玩家统计出来,”
  “服务器也做上限,”青智源说,“超过上限的,就别让后续的玩家加入进来了,而且一旦发现超载的情况,就自动踢人,把人踢下线,保证服务器顺利运转就行。
  然后给被踢下线的玩家一个合理的弹窗解释,给没能加入到游戏当中的玩家一个排队倒计时提示,这应该就没有太大的问题。”
  “那玩家们想要组队进行游戏的话怎么办呢?”赤西健继续问到,“他们就不在一个屏幕当中了。”
  青智源皱着眉头想了想,“其实这个问题要处理也很容易。
  只要有好友上线你就能够对他进行组队邀请。
  组队成功之后,服务器这边在地图页面跳转的时候将他们拉到同一条线路就行了。
  问题不大的,后面交给玩家们自己去选择。”
  当然,还有一种更省事的方法,那就是程序这边不做任何的处理,交给玩家们自己去处理就好了。
  当他们发现有同屏异步的这个规则之后,自然会想到要互相切换线路让几个人都在一起。
  ……
  对于极端的情况,青智源也跟赤西健交代了该如何处理。
  赤西健的担心青智源表示了解,之前没有做过大型网络游戏是这个样子的,不过做了雀魂之后有了一定的基础,交流起来会更为顺畅一些。
  青智源要不是个穿越者的话,光是让他想这些规则,处理方式,估计也是一片茫然,不知道该如何下手才好,光是摸石头过河就要花费很长的时间。
  不过呢,他现在可是带着现成的答案来的,所以基本上都是见招拆招,很多东西青智源一开始就已经设计好了。
  大概讨论了有一整天的时间,从早上10点一直到晚上10点钟,大家差不多将宝可梦online的大概内容和问题都讨论清楚。
  剩下的只是一些细枝末节的问题了。
  “除了宝可梦online之外,再将边境做成做一个即时制的大型网络游戏吧,这就是未来这一两年的任务。”青智源轻描淡写地说到。
  边境online一旦做出来,射击游戏这一块就算是圆满了。
  但是做即时制的难度也不是一点半点,只能先当成一个课题来做。
  先让程序他们去研究,等过几年再上也没有关系的。
  什么?!
  赤西健跟旁边的坂田泰治互相对视一眼,他想死的心都要有了。
  我之前还说什么来着?
  千万不要弄一个即时制的大型MMO出来啊!
  我特么可真是张乌鸦嘴啊,想什么来什么。
  赤西健真的很想给自己在胸口上狠狠地来两刀。
  倒是坂田泰治一脸无所谓的样子——
  我们美术又没有什么压力,主要是你们程序猿的压力比较大。
  …… ↑返回顶部↑

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