第505章 409发威了!!(5 / 7)

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  虽然参展的游戏厂商规模还不及E3电子展的一半,但是呢,总共来的玩家数量并不少,直接达到了惊人15万人,是今年E3电子展的5倍之多。
  所以就像业内对于这两个电玩展的定位一样:
  E3电子展更侧重于商务,是让游戏厂商、发行商和销售商们能够聚在一起商量未来的合作计划,认识更多友商的机会。
  而东京电玩展则是玩家们的狂欢。
  霓虹电子娱乐协会,对于东京电玩展的把控还是非常精准的,这就是专门用来取悦玩家们,同时突出一个【盛大】【热闹】,在这样的情况下,给游戏开发商们一个做宣传的机会。
  怎么吸引怎么来,怎么做的热闹怎么来。
  最后玩家们开心了,主办方赚到了钱,参展的商家们打了广告,大家都有光明的未来。
  ……
  由于CESA是由索尼牵头,拉上各大游戏厂商一起创办的协会,所以每年的轮值会长都不一样。
  今年轮到南梦宫的社长中村雅哉先生担任会长一职。
  在电玩展开幕仪式上面,他就今天的主题【看到了吗?游戏的力量。】进行了激情澎湃的演说。
  他站在舞台上,灯光照亮了他的身影,全场的目光都聚焦在他身上。他的声音洪亮而有力,每一个字都充满了激情和信念。
  “我站在这里,带着一颗对游戏充满热爱的心,想和大家分享一个主题——看到了吗?游戏的力量。
  当我们谈论游戏时,可能很多人首先想到的是娱乐、消遣。
  但游戏仅仅是娱乐吗?
  我认为远不止于此。
  游戏,其实是一种独特的力量,它跨越年龄、性别、文化的界限,将我们带入一个充满可能性的世界。
  首先,让我们从游戏的社交性说起。
  在数字化日益发展的今天,游戏成为连接全球各地人们的重要纽带。
  想象一下,通过一个电脑屏幕,我们可以与来自不同国家、不同背景的人共同合作、竞技、交流。
  而坐在电脑前面,我们可以更加深入地体会到游戏所带给我们的快乐。
  当我们使用世嘉GP跟朋友一起玩宝可梦的时候,当我们使用索尼PS跟其他人一起玩赛车游戏的时候,当我们使用其他的……
  游戏不仅拉近了人与人之间的距离,还促进了文化的碰撞与融合。
  这种社交互动,使我们在享受游戏的同时,也在悄然拓宽我们的视野。
  其次,游戏是一种创造力的源泉。
  从设计者的角度来看,游戏开发需要极高的创新思维和想象力。
  而从玩家的角度来看,游戏则提供了一个自由探索的空间,让我们在规则之内尽情发挥创造力。
  无论是建造自己的城市,还是制定独特的战术策略,游戏都在激发我们的创造潜能。
  更重要的是,游戏还具有教育价值。
  许多研究表明,游戏可以培养玩家的逻辑思考能力、空间认知能力、团队协作能力和应对压力的能力。 ↑返回顶部↑

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