第432章 336好厉害的游戏!!!(3 / 8)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。
  步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。
  不同的枪械弹道和后坐力也不一样。
  之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟伱瞄的位置差不多,接着就会弹起来。
  跟一头脱缰的野马一样。
  光是听声音就特别带劲儿。
  枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。
  ……
  连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。
  游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。
  心跳也跟着加快起来。
  这种感觉也太刺激了吧。
  诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。
  最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。
  没有想到射击游戏做成3D化以后,能带来如此爽快的体验。
  人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。
  并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。
  如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。
  如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。
  Pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反溃
  这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。
  ……
  诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。
  呼……
  诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。
  子弹射出的一瞬间,打偏了。
  曹!
  诺尔·库克低呼了一声,准备离开这个位置。
  谁知道因为子弹射偏,很快引起了对方的警觉,于是在逃跑的过程当中还撞上了一些向这个方向包抄过来的士兵。
  狭路相逢勇者胜,诺尔·库克二话不说,掏出手枪就是一顿突突。 ↑返回顶部↑

章节目录