第431章 335青智源说的都是真的!(3 / 7)

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  1.2G的游戏安装完成之后差不多来到了1.5G左右,几乎塞满了诺尔的整个硬盘。
  在97年的时候,硬盘容量普遍是2G左右,一些高配的电脑可以达到4G,但是超过4G以上就不是民用的了。
  不是说没有,而是还没有到给普通人使用的程度。
  安装完成之后,电脑桌面上出现了一个新的图标。
  图标被分割成为了黑白两色。
  白色的部分是一个穿着兵装,手持冲锋枪的侧面剪影,另外一边如果你仔细观察的话,也不难看出来是一个镜像的持枪角色,只不过两个人持枪的位置有所不同,所以才画面当中形成了一个诡异的图案。
  pokeni的图标设计还真的是有趣呢。
  诺尔端详了一会儿,总觉得这样的图标设计有一定的意思,只不过他还没能读懂。
  “很好,现在就是我享受游戏的时间了。”
  对于一个在米国,尤其是在加州长大的孩子来说,枪械什么的,简直是生活当中再稀松平常不过的事情了。
  加州的考证要求是要年满21岁,诺尔去年才考到了持枪证,现在已经可以合法提枪了。
  在游戏当中体验射击是一种什么样的感觉,诺尔到现在还没有特别满意的体验。
  希望POKENI不要让我失望。
  诺尔右手握住鼠标,
  双击游戏图标,进入游戏。
  电脑屏幕中首先出现的是游戏制作公司的logo:
  POKENI
  【游戏即是人生】
  【在游戏当中,开始一段新的人生旅程吧】
  之后是工作室的名字:
  Gravitation Studio
  万有引力工作室
  这也是pokeni米国子公司当中,由布莱维克新建造的工作室,主要就是负责这款射击游戏的开发,而且未来还要承接其他的射击动作类型游戏的开发工作,比如说《黑客帝国》之后也要交接到这个工作室当中来。
  诺尔·库克有点恍神。
  因为他好像已经习惯了POKENI公司的logo,或者说国内大部分大游戏公司的LOGO他都见得比较多,突然出现了一个比较陌生的工作室标志,让他有些不太习惯。
  说实话,万有引力工作室的图标真的很丑,是一张看起来拧巴的被墨水染黑了的金属面具图案。
  这也是该工作室研发的第一款游戏。
  在此之前诺尔根本就没有听过这个工作室的名字。
  他本来更加期待的是由霓虹本部,三上真司或者最近很火的宫崎英高制作,米国这边似乎没有开发过动作游戏的经验,之前唯一能拿得出手的是《永痕灰烬》
  不过永痕灰烬是一个投骰子的回合制游戏,跟动作类游戏关系不大,伱很难看得出来pokeni米国在动作类游戏上面的开发能力如何。 ↑返回顶部↑

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