第364章 268社长真乃神人也!(3 / 7)

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  ……
  “除此之外呢,程序那边还需要做一件事情。”青智源说。
  “嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。
  “你们知道拓扑运算吧?”
  “知,知道吧……”赤西健有点犹豫。
  倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。
  “那就好办了。”青智源说着,将一个粉笔盒放到了桌子上,然后再掏出一根粉笔来放到它的后面,只露出半截脑袋。
  “在3D领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”
  “比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”
  “在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”
  “嗯,”赤西健点点头,“那是肯定的。”
  “但是实际上,我们并不需要加载后面的部分对不对,因为对于玩家们来说,藏在盒子后面的半截粉笔是个无效信息,那么就应该将后边这个部分给裁掉。”
  “而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”
  纳尼?!
  赤西健和小池两个人都惊呆了。
  短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。
  甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。
  “但是,它是个整体,没法做切割埃”
  “这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”
  “那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不校”
  唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理埃
  差点儿忘记了时代限制。
  现在的算力可能真的不够支撑。
  面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。
  “那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”
  “如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”
  呃……
  赤西健狠狠皱了皱眉。
  感觉工作量无形中又增加了不少。
  前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。 ↑返回顶部↑

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