第316章 220直接血压拉满(3 / 8)

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  画面的氛围感其实挺浓重的,看起来像是回合制RPG的风格,却让达克体验到了一种前所未有的全新乐趣。
  不知道为什么,有一种熟悉的在玩暗黑的感觉。
  不,准确来说更像是他平时玩的跑团游戏,而这一次变成了非常具象化的可以被看到的样子。
  达克刚走出牢房没有几步,外面就是一条长长的阴暗的通道。
  他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。
  墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。
  没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。
  接下来进入到一段回合制战斗当中。
  地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。
  骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。
  由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制:
  骰子的点数差*法师智力系数加成*使用魔法系数+保底值+属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。
  举个最简单的例子。
  如果达克所使用的是【火焰侵袭】这个魔法,首先这个魔法造成的是【火属性】的伤害,魔法的系数加成值是1.1,现在达克拥有的智力是5点。
  智力所能提供的系数加成是1+5/100,等于1.05.
  保底值是2点。
  如果roll出了个2点。
  而对方roll出了个1点。
  那么他所能打出的火焰伤害就等于(2-1)*1.05*1.1+2=3.155,取整等于3点伤害值。
  当然,实际的游戏体验很简单,因为计算是由系统自动进行的,你完全不需要做任何的思考。
  所以实际上达克操作的时候,看到的游戏画面是这样子的——
  他先选择左边的地牢守卫作为目标,扔出了一个4点,紧跟着对方扔出了一个3点。
  然后画面当中就出现了人物的攻击动作。
  【达克】手中举起法杖,一团火焰从上面喷涌而出,砸向地牢守卫。
  没有属性加成,显示的是白色的数字。
  于是一个-3冒了出来,可以看到对方的血条也被扣掉了一小截。
  达克看到这里,心里面一阵讶然。
  算是运气好呢,还是不好呢?
  我这一下子roll了个4点,已经是最大值了。
  结果对方roll了个3点出来。 ↑返回顶部↑

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