第262章 166群雄逐鹿的时代啊!就要来了(2 / 6)

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  也就是说,《边境》这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。
  这个时间点其实跟历史上的半条命时间挺接近的。
  不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。
  就拿P社正在研发的宝可梦3D大世界来说,光是等待着索尼的PS硬件支持就等了一年。
  开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。
  在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研发游戏。
  当年G胖他们如果不是直接拿到开源的雷神之锤2引擎的话,估计也没法在98年就做出《半条命》来。
  半条命的基础引擎,金源引擎,就是在雷神之锤2的Quake引擎,又称Q1引擎基础上进行改编的。
  而雷神之锤2呢,是由一家叫做Id公司研发的游戏。
  ID公司呢?
  则是之前三上真司口中提到的《德军总部》的游戏开发商。
  之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。
  比如说毁灭公爵3D,半条命,包括反恐精英等
  使命召唤系列,包括现代战争子系列等
  所以说Id Software真的是一家很了不起的公司,相当于3D化FPS的所有游戏源头。
  同时也说明了游戏引擎这个东西有多么的重要。
  现在青智源让公司的程序部门专门成立引擎组,就是为了坚定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技术核心掌握在自己的手里。
  起步早,再加上青智源自己那么多年米哈游引擎研发的积累,在引擎上稳定当个三四十年的行业领头羊不成问题。
  当你的技术领先于全世界的时候,不论你开发什么样的游戏都属于降维打击了都。
  时代发展得太慢,青智源心急如焚。
  能多推动一点是一点吧。
  不然未来很多游戏都没法制作啊!
  宫崎英高这个孩子所擅长的内容,到现在为止都没有发挥空间,一切都只能存在青智源的脑海当中。
  想要顺利衔接回那个时代,不知道还要多久。
  ……
  霓虹这边的项目确定下来,未来的工作就能顺利展开,青智源暂时有了一点时间,就给米国那边打了个电话。
  主要是有点担心新成立的pokeni米国这个子公司的情况。
  毕竟隔着一个太平洋,鞭长莫及。
  青智源又不可能放下霓虹这边专程过去盯着。
  当初说权力要下放,只管奶,不管他们具体怎么做,青智源也是这么做的。 ↑返回顶部↑

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