第243章 147难道是命运石之门?(5 / 6)

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  这家公司去年9月份刚创建的,最初是一家专门移植游戏的公司,现在打算做一款自己的独立游戏。
  他们还表示是pokeni的粉丝,对暗黑破坏神真的是狂热得不行。
  “这游戏简直就是我们梦寐以求的样子。”大卫·布莱维克说,“今天能玩到暗黑破坏神2,真的是人生当中最幸福的日子了。”
  “没有没有。过奖了。”青智源笑了笑。
  他一双眼睛还在打量面前这个男人,大卫·布莱维克,总觉得在哪里听过一样。
  过了两秒,看着面前这个人越说越激动,青智源大脑当中突然闪过一道灵光。
  卧槽!
  大卫·布莱维克、斯卡福兄弟,这不是北方暴雪的创始人吗?
  青智源终于想了起来。
  Condor游戏公司就是北方暴雪的前身,也就是暗黑破坏神的创作团队,前世的时候正是这帮人制作出了大名鼎鼎的暗黑,
  被暗黑原创者夸奖自己的暗黑做得真好。
  这是一种什么样的体验?
  青智源不由得摇头笑了起来。
  简直是龙王爷咬了自己的尾巴。
  当年Condor游戏公司的这些创始人们,也是在同样的芝加哥电子展上面展出了自己的游戏,当时的暗黑还是个半成品,并且是个回合制游戏。
  回合制游戏你敢信?
  《暗黑破坏神1》的灵感确实来源于1983年诞生的经典Roguelike游戏《Moria》,对于90年代来说,Roguelike类型的RPG已经是上个时代的落后产品。
  因此,跟不上时代的《暗黑破坏神1》自然是四处碰壁。
  当时的暗黑之父大卫·布莱维克为了获取投资开发游戏,带着原始版《暗黑破坏神1》企划参加了芝加哥国际电子消费展。
  而就在这次电子展上,遇到了同样在做外包和移植的暴雪。
  与暴雪公司的几个创始人聊了一通之后,对方建议大卫·布莱维克将暗黑做成一个即时制游戏。
  于是这一次谈话,促成了两件历史级别的大事——
  第一,大卫·布莱维克回去以后真的跟同事们商量,并且投票决定将暗黑破坏神改成即时制的肉鸽游戏,说起来做成即时制的过程也是简单粗暴——
  程序猿直接将动画加快,让回合制的战斗快进,就变成了后来的即时制。
  第二,Condor游戏公司接受了来自暴雪的投资,并且成为暴雪的一部分,也就是后来鼎鼎大名的北方暴雪。
  北方暴雪做暗黑系列,原暴雪开发的是《魔兽争霸》
  ……
  青智源想到这里,突然有些恍惚。
  没有想到居然在这一次芝加哥电子展上还能见到他们。
  历史不是已经被改写了吗? ↑返回顶部↑

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