第234章 138一群二五仔(为盟主玖玥初旬加更(5 / 8)

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  所以大家都在观望当中,销量怎么可能会好。
  能卖出去2万多份,还有很大程度是宫崎骏的功劳。
  许多没怎么玩过galgame但是对宫崎骏非常喜爱的玩家们买了这个游戏,但是目的也很单纯——
  因为这是宫崎骏的作品,本身就具有收藏价值,哪怕这个游戏本身不怎么行,扑街扑得很惨都无所谓。
  等到10年20年以后,完全可以将这份藏品拿出来跟别人炫耀:【看,这可是宫崎骏制作的第一款游戏呢】
  到那个时候,游戏本身好不好玩其实已经无所谓,一点儿也不重要了。
  重要的是它所具备的历史意义以及收藏价值。
  光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。
  ……
  但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——
  CLANNAD是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。
  游戏给了玩家们非同一般的体验,在这个游戏当中所有的喜怒哀乐都包含进来了,而且进入到了AS线之后,整个游戏的剧情可以用暴走来形容。
  在这个游戏当中,过完了一生。
  而且剧情着实让人感动。
  多少人在玩了这个游戏之后痛哭流涕,心里面空落落的,其实就是因为完全代入进去了。
  在这些玩家们的带动下,口碑反转,加上媒体宣传,论坛的爆炸效果……
  种种因素加在一起,玩家们就如同潮水一般,哦不,应该说是如同海啸一般汹涌而来。
  从第二个星期开始,CL的游戏销量可以用爆炸来形容。
  这已经不仅仅是简单的做火箭了,而是核能!
  惊天动地的爆炸式飞跃。
  第一周才2万份。
  第二周直接爆炸到了20万份。
  紧跟着第三周40万份。
  一个月内完成了100万份的可怕份额。
  ……
  “啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厉害了。”精灵社的社长蛭田昌人感叹到。
  又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
  在这个世界上,敢像他们这么玩儿的公司还真的是没有。
  你想想看,PV上面直接给一个高中生背景般,然后美少女恋爱,游戏当中敢花大量的篇幅来描述校园日常,各种人物之间的故事……
  别的公司不知道,但是对于精灵社而言,蛭田昌人是万万不敢这么做的。 ↑返回顶部↑

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