第195章 99这不是反过来了吗?(2 / 5)

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  这也算是实至名归了。
  然后【MVC(最具价值创作者/团队)】:GAINAX。1993年发表的《美少女梦工厂2》以独特的养成体系以及治愈人心的剧情,以及美好的美少女形象设定,创造了极高的游戏价值,所以将最具价值创作者授予他们。
  【最佳脚本奖】:Pokeni株式会社《被窝男》。温暖人心的剧情,感人至深,催人泪下的转折,紧密而跌宕起伏的节奏感,男女主角以及各种配角们之间的故事扣人心弦,无时无刻不牵动着玩家们的心。
  【最佳游戏画面奖】:Pokeni株式会社《被窝男》,以独特的具有极强的童话色彩以及动漫风格结合的绮丽画面,带给玩家们一场全新而梦幻的视觉盛宴。
  【最佳游戏配乐奖】:Pokeni株式会社《被窝男》,温暖治愈的游戏配乐,赚足了玩家们的眼泪
  【最佳游戏角色】:刺猬女日向南,出自Pokeni株式会社《被窝男》
  ……
  【最佳体验游戏】:勇者斗恶龙V天空的新娘
  【最佳动作游戏】:卡普空《恐龙快打》
  ……
  这一次评选,都是玩家们投票,从多个维度当中根据投票情况来确定的,并且法米通还直接将所获得的对应票数给贴了出来,可以说是非常具有说服力。
  玩家们也对此表示心服口服,认可法米通大赏的最终结果。
  在这一次大赏当中,最让大家跌破眼镜的,恐怕要数pokeni的《被窝男》
  直接斩获了四项大奖。
  “卡比的冒险也算是实至名归了,真心不错的游戏,这也算是老壬的几大王牌之一了吧?期待未来的卡比能越做越好,超过超级玛丽,但是pokeni这是什么?
  《被窝男》居然能斩获四项大奖?”
  “很难理解吗?人家本来就做得很好埃而且这些游戏都是玩家们投票投出来的,应该算是比较公正了。”
  “也不一定吧?粉丝向的作品,也许就会口碑好一些呢?而且如果是根据玩家的投票数来看的话,卖得好的游戏不就会更有优势?毕竟用户群体摆在那里呢。
  其他小众类型的游戏反而吃亏呢。”
  “游戏销量好,这也从侧面反应了这个游戏的品质啊,难道不该是大卖的游戏获奖才对吗?”
  “唔……主要是怕一些小众却非常优秀的作品没有能够获得足够的曝光,反而变成了沧海遗珠。”
  实际上,投票这种东西见仁见智吧,如果不让玩家们投票,那么就得有权威性的专家来打分,这样一来又陷入到了白金殿堂的困境当中,况且谁能保证专家们的感觉是对的呢?
  起码玩家们投票,有一点是能保证的——
  游戏热度和品质。
  投票最多的游戏必然是比较热门的卖座的游戏,毕竟玩家群体越多基数越大,那么产生的票数就越高,这也是为什么卡比会成为年度最佳游戏的原因。
  壬天堂自己的宣发能力,加上自身的平台,在国内必然是数一数二的,卡比也算是旗下几大品牌游戏之一,有着天然的受众,最关键的是——
  壬天堂的这一作卡比确实不错,所以也得到了玩家们的肯定和青睐。
  反观旗下的另外一个大IP就没有那么幸运了:
  自从壬天堂抛弃索尼,转而跟飞利浦进行合作之后,壬天堂与飞利浦签署了CD-ROM机种的合作协议,允许部分任天堂角色登陆飞利浦CDI平台。
  塞尔达和马里奥就不幸被飞利浦选中了。 ↑返回顶部↑

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