第156章 60这是怎么做到的?!(6 / 7)

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  如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。
  三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。
  早知道当初就应该把数值设计得简单一点。
  不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。
  于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。
  无限血。
  平时是给QA们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。
  就是传说当中的【游戏秘籍】
  有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。
  不过这样也增加了不少游戏乐趣。
  ……
  三上演示完成,将游戏当中创造性的【动作连击】部分,以及怪物和BOSS都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。
  动作连击,是《猎魔人》当中一个非常独特的创造。
  一副手柄6个按键,玩家可以选择自由组合6个技能,每个技能都是有动作衔接的。
  比如一个上挑,到空中接个横刀,然后跳劈,落地之后再跟一个裂地斩……
  这就是一套非常帅气的动作,虽然每一个都是独立的技能,可连在一起却产生了奇妙的化学反应。
  别小看了这个设计,因为它把美术同学们坑得不要不要的。
  因为玩家不一定会按照这个顺序来放技能,那么很有可能变成上挑接裂地斩,这个时候就很容易出现玩家在空中闪烁的情况。
  动作就失真了。
  青智源其实有办法解决这个问题,可他觉得现在时机还不够成熟,等以后软硬件再发展发展再说。
  最后大家都随他去,该跳帧跳帧,无法衔接就无法衔接,毕竟暗黑破坏神当中的屠夫都经常鬼畜手了,我们还在乎这个?
  ……
  啪啪啪……
  会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示《猎魔人》做得实在是太精彩了。
  “服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧?”
  短短一年多的时间,能做到这种程度,三上真司已经算是国内顶尖的制作人水准了。
  “这已经是动作游戏的巅峰了吧?”
  “《猎魔人》一出来,不知道外界会怎么评价,我觉得法米通的白金殿堂已经被预订了。”
  “嗯嗯,我对玩家们的反应表示非常期待。”
  “这次应该不会被寄刀片了吧?” ↑返回顶部↑

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