第143章 47什么?将《幽灵公主》做成游戏?(6 / 7)

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  “铃木桑。”
  “嗯?”铃木敏夫诧异地回应到。
  “我现在对游戏有了新的感悟了。”
  “哎?这么快吗?”铃木敏夫笑呵呵地看着自己的老友。
  宫崎骏认真地点点头,“现在的科技发展真的很厉害。
  搞不好真的像你说的那样,有一天机器也能成为动画的重要助力。
  当然,我也没放弃动画电影,毕竟最关键的核心是不会改变的,那就是人的创造力和灵魂。
  我只是觉得游戏这种东西,似乎有着自己特有的魅力,让你能真情实感地扮演某个角色,并且产生足够的沉浸感和共鸣。
  这一点在动画当中没那么容易做到。”
  “嗯……的确。”铃木敏夫仔细斟酌着宫崎骏的话。
  其实其中最为关键的一点在于——
  动画是被动的,观众们不用做什么事情,只是被动接收,完全跟着动画监督的镜头来就行。
  而游戏是主动的,玩家们在其中可以做出选择并且为之行动,当你变得主动以后,整个人的情绪也好,代入感也好都被调动起来。
  从这一点看,这两者是有着截然不同的体验的。
  但是,如果真的要做出选择的话,铃木敏夫会觉得,游戏可能才是表达者最理想的创作形式。
  不是一味地灌输,而是让玩家们在探索当中领悟表达者的思想,这一点非常难得。
  ……
  两个人彼此交换了一下意见,在《你的名字》这个游戏当中,都获得了非同一般的感悟。
  甚至宫崎骏为此还沉默了良久。
  沉默并不代表着退缩,恰好相反,铃木能从他的眼睛当中看出来那团火。
  创造力正在被点燃时的样子。
  过了很久,宫崎骏脸上洋溢着意犹未尽的笑容,似乎已经思考了非常多。
  “有趣,游戏这种表达形式比我想象中的更有意思。”宫崎骏点点头,“对了,这家公司叫什么来着?”
  “pokeni。”铃木敏夫说。
  “你说,有没有一种可能……”
  宫崎骏一下子来了兴趣,坐在木头椅子上盘着腿歪着脑袋看着铃木。
  “嗯?怎么?”
  “我说,有没有一种可能,我们的《幽灵公主》在制作电影的同时,也出一款游戏?”
  《幽灵公主》是吉卜力工作室现在正在创作的动画电影,诞生得很早,1983年的时候宫崎骏就已经有想法。
  不过制作周期却很长,以宫崎骏的严格要求,加上传统手绘作画的方式,预计要做到96年的样子。 ↑返回顶部↑

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