第78章 78整个人都傻了(1 / 3)

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  第78章 78.整个人都傻了
  宝可梦虽然是一款好游戏,可火起来却很坎坷。
  青智源不认为自己拥有比壬天堂更强的影响力,所以想要保住这个大IP的话,还得做一些前期的努力工作才行。
  目前要解决的问题有两个:
  第一,掌机平台。
  宝可梦的成功与壬天堂的掌机脱不开关系。
  虽然说世嘉在硬件上实力一直很强,可这个不争气的家伙在掌机上面简直做得稀烂。
  壬天堂的掌机又美观又轻巧,世嘉的掌机跟块沉重的砖头似的。
  得想办法说服世嘉研发新的掌机产品才行,否则宝可梦光靠着在MD上面的发售根本就不成气候。
  第二,动画化。
  动画对于宝可梦的影响是至关重要的,哪怕是远在中国的玩家们,多数都是受到了宝可梦的动画片的影响。
  所以宝可梦一定要动画化。
  为此,青智源得找一个靠谱的动画制作公司才行。
  当然,这两样前提条件都离不开——
  钱。
  好不容易赚了点钱,可青智源一合计,就发现捉襟见肘。
  ……
  与此同时。
  1991年7月3日。
  芝加哥消费电子展。
  展前发布会。
  四周灯光闪烁,霓虹索尼的高级开发工程师久多良木健站在舞台中央,为大家展示一款新的游戏机产品。
  “这款产品,是索尼与霓虹著名的游戏开发商壬天堂的完美合作。”
  久多良木健神情兴奋,身上的白色西装仿佛都闪耀着光芒。
  “众所周知,家用游戏机发展到现在已经从8位机跨越到了16位机,性能上得到了大大的优化,可美中不足的是——
  受限于卡带容量大小,游戏很难做出更进一步的突破。
  现在的最大的FC游戏卡带容量大小,大概在8M左右。
  哦,不,应该是在50M左右。”
  久多良木健更正了一下自己的说法,主要是因为之前有一家叫做pokeni的公司,丧心病狂的在游戏卡带当中加入了一块芯片专门用来处理内存问题。
  直接将8M的游戏容量扩展到了50M。 ↑返回顶部↑

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