第 48 章 048(5 / 5)
渐渐地,无忧市里的所有人都对日常里的
死亡和怪异变得熟视无睹。
只有朱虎,因为理智值很高,玩家们和他搭话的时候,他偶尔会露出迷茫的神色,在迷茫过后,会喃喃自语地和玩家们透露些许线索。
最重要的是,兴许是游戏为了不让玩家死得那么快,给朱虎在前期安排了一个设定只要玩家待在他身边,理智值能够增加一倍的恢复速度。
算是官方钦定的奶妈了,给玩家一点喘息的空间。
在无忧市怪谈的设定里,弱小的怪谈想要杀害人,需要一定的前提条件。
这个条件就是理智值。
正常人的理智值一般是60,个别精神坚韧的人理智值能够达到80的优秀数值。
遇到不可思议的事情,或者有恐惧、不安、焦虑、愤怒等负面情绪浮现,理智值会随机扣510不等。
当理智值降低到30的时候,人类的双眼开始能够模糊地“见”到怪谈,降低到20的时候,人会变得很容易倒霉,怪谈们制造的各种事故都能够反映到现实之中,从而伤害人类。
当理智值降低到10的时候,就很危险了,这个时候,怪谈们伤害人已经不需要借助任何意外,能够直接收割人的性命。
而如果理智值直接降到0又还没死亡的话,要么会沦为怪谈们的口粮,要么会变成新的怪谈。
有玩家在起源没发布前,说自己在玩游戏的时候打出过一个bug,在过暴雨时分的时候,他操纵的角色不知道看到了什么,理智值直接降到了0,眼睛一片猩红,直接打出了惨烈的死亡结局。
结局回放时,他的角色明明已经失去了玩家的操控,却依旧在回放里过着普通日常的生活,只是面色苍白,一举一动宛若行尸走肉。
没有怪谈的模样,却胜似怪谈。
大家纷纷留言询问怎么打出这个结局,这位玩家也很奇怪,不知道怎么自己的角色就理智清空了。
后来起源的发布,终于解开了这个谜题。
肉体凡胎突然直视强大的怪谈,会直接清空理智值。
那位在起源前发布的玩家可能运气不太好,在暴雨时分里偶然直视到了一位很可怕的怪谈。
也就是说,暴雨时分很有可能远比剧情里表现出来的要危险。
乐晓杰心里更警惕了。
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死亡和怪异变得熟视无睹。
只有朱虎,因为理智值很高,玩家们和他搭话的时候,他偶尔会露出迷茫的神色,在迷茫过后,会喃喃自语地和玩家们透露些许线索。
最重要的是,兴许是游戏为了不让玩家死得那么快,给朱虎在前期安排了一个设定只要玩家待在他身边,理智值能够增加一倍的恢复速度。
算是官方钦定的奶妈了,给玩家一点喘息的空间。
在无忧市怪谈的设定里,弱小的怪谈想要杀害人,需要一定的前提条件。
这个条件就是理智值。
正常人的理智值一般是60,个别精神坚韧的人理智值能够达到80的优秀数值。
遇到不可思议的事情,或者有恐惧、不安、焦虑、愤怒等负面情绪浮现,理智值会随机扣510不等。
当理智值降低到30的时候,人类的双眼开始能够模糊地“见”到怪谈,降低到20的时候,人会变得很容易倒霉,怪谈们制造的各种事故都能够反映到现实之中,从而伤害人类。
当理智值降低到10的时候,就很危险了,这个时候,怪谈们伤害人已经不需要借助任何意外,能够直接收割人的性命。
而如果理智值直接降到0又还没死亡的话,要么会沦为怪谈们的口粮,要么会变成新的怪谈。
有玩家在起源没发布前,说自己在玩游戏的时候打出过一个bug,在过暴雨时分的时候,他操纵的角色不知道看到了什么,理智值直接降到了0,眼睛一片猩红,直接打出了惨烈的死亡结局。
结局回放时,他的角色明明已经失去了玩家的操控,却依旧在回放里过着普通日常的生活,只是面色苍白,一举一动宛若行尸走肉。
没有怪谈的模样,却胜似怪谈。
大家纷纷留言询问怎么打出这个结局,这位玩家也很奇怪,不知道怎么自己的角色就理智清空了。
后来起源的发布,终于解开了这个谜题。
肉体凡胎突然直视强大的怪谈,会直接清空理智值。
那位在起源前发布的玩家可能运气不太好,在暴雨时分里偶然直视到了一位很可怕的怪谈。
也就是说,暴雨时分很有可能远比剧情里表现出来的要危险。
乐晓杰心里更警惕了。
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